martes, 6 de abril de 2010

5. Recuperación Primer Bimestre

1. Utilizando un triple o icopor, cable delgado, una pila y una bombilla. Diseñe y construya un juego en donde se ponga a prueba la destreza y buen pulso de una persona. El participante debe pasar un aro por un circuito cerrado y en caso de tocar el aro con el cable se debe encender el bombillo.

La siguiente figura solo representa una idea del ejercicio.



2. Desarrolle el taller de las actividades 1 y 2 que se encuentra en la carpeta.

3. Entregue y sustente el trabajo en la clase de tecnología correspondiente a la tercera semana de Abril.

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